qual sera o anime da semana votem e deem segestoes

segunda-feira, 25 de outubro de 2010

alguns significados

bom eu tava aqui de bobera no pc ederrepente achei o significado de alguns nomes de naruto epensei ah vai se doido posta então aí vai
Naruto Uzumaqui : naruto é o nome de um engrediente de lamen que é um trocinho branco com um redemoinho rosa e uzumaqui significa furacão
Sakura Haruno :sakura é flor de cerejeira e haruno ,primavera
Sasuke Uchiha :sasuke é o nome de um lendario ninja japones e uchiha é um leque que inclusive é o simbolo do clã
Hinata hyuuga : hinata é local ensolarado e hyuuga sol
kiba Inuzuka : kiba significa presa e inuzuka significa cão esse cara é mesmo um animal
Shino Aburame :shino é folha de bambu e aburame (isso não me surpreende)é inseto
Ino Yamanaka :esse nome a sakura adora ino é porco e yamanaka ,meio das montanhas é o nome dos sonhos
Shikamaru Nara :shikamaru é viado(o bicho) e nara é uma prefeitura japonesa
Chouji akimichi :chouji é borboleta e akimichi é meio da rua
Neji hyuuga :neji é perafuso e hyuuga é sol então o genio do clã hyuuga se chama parafuso do sol
Rock Lee : rock significa pedra (assim como o meu nome =D) e lee é em homenagem ao bruce lee
Ten Ten : a camarada não tem sobrenome então o nome dela é so panda (eita pobresa)
Gaara :tem tudo a ver onome do cara é adoro a morte como o proprio né?
Temari : é um tradicional jogo de bola japones
Kankurou : significa corvo
Tsunade :significa corda
Jyraya :significa jovem trovão (só que de jovem ele não tem nada )
Orochimaru : é um monstro serpente de uma antiga lenda japonesa
bom esse são alguns nomes de naruto se quiserem saber de mais algum personagem me avisem que eu irei pesquisar flow galera

sexta-feira, 15 de outubro de 2010

zoando com blue dragon


blue dragon um anime tosco que so fala de coisa imbecil o personagem principal é Shu q mora numa vilazinha e ele conhece dois desertores Zola e Jiro e ai começa a babaquice o cara descobre q tem uma sombra q fala q vive reclamano de td!e os amiguinhos tem sombras no formato de morcego,toro,e o pior é uma com forma de passrinho os imbecis qrem impedi um cara cabeludo la de domina o mundo ah corta essa domina o mundo?ai no final a Zola é a vila e vira um morcego cabeludo lá fica pareceno a izma de a nova onda do imperador ai ela morre mas antes ela sorri pro Shu .ta q vilão sorri pro inimigo antes de morre?isso é coisa de duenteentão faça um favor a si mesmo e não assista blue dragon

quarta-feira, 13 de outubro de 2010

comentarios

e se acharem bom ou ruim por favor comentem e tambem falem oque querem saber  que e nos postaremos

segunda-feira, 11 de outubro de 2010

como se desenhar arms


As armas variam de objetos metálicos afiados equipes maçante gumes. (Excluídas as armas modernas ...) A informação mais importante que você precisa saber sobre armas é que elas são principalmente rígida. Se você olhar para a programação acima, a maioria das armas são pode ser desenhado com uma régua. Claro, existem algumas lâminas que são curvos e para o machete, que é praticamente a coisa toda!
FormasAs formas básicas destas armas são como mostrado acima. Eles não são extravagantes por uma razão - que mostram a composição básica do seu tipo de arma. Da esquerda para a direita: bastão de madeira, espada, machado, (mágica) de pessoal, estoque, facão foice (ou foice), e lança.Armas não em escala com cada btw, outro. :)A partir dessas formas básicas, você pode adicionar seus próprios toques criativos e enfeites. Eu recomendo que você tem pelo menos familiarizados com estas formas básicas antes de começar a alterá-los.
TamanhosEm relação ao tamanho de uma arma, se você mudar e brincar com ele, você recebe um olhar diferente para o mesmo item. Olhe na parte A do lado direito. A espada é muito mais amplo, e é muito menor do que na página anterior. Considerando que é novo tamanho, seria chamado de "espada curta" do que apenas "a espada", como eles são muito mais longos. O machado ao lado dele também é mais na linha de seu machado média jardim. A distância da lâmina do punho, e seu design foi refeito. Mesmo que sejam a mesma arma, eles são diferentes.Devo referir que uma das tendências mais populares hoje em dia é "supersize" armas pequenas em grandes, enormes as Hunking. Se você nunca viu um antes (^_^;;) pensar apenas de um shuriken desenhada muito maior e é basicamente a mesma altura que a pessoa que empunhá-lo.
DesignDesign é um dos efeitos mais evidentes que separa suas próprias armas a partir de outra armas artistas. Secção B no desenho acima mostra os vários projetos com base na base de armas na página do passado.A foice, por exemplo, é muito mais estilo e tem mais caráter do que a arma base. Com apenas algumas curvas na lâmina, um anexo da lâmina ao punho, e até mesmo a ligeira curvatura da alça que lhe confere aparência distinta.Você não tem que fazer algo tão diferente da forma base. Mesmo adições simples como o grão eo desgaste da madeira para uma equipe acrescenta personagem. Apenas uma pequena mudança de espadas alça de pano enrolado a bobina envolvida acrescenta que a pequena diferença. O fim de um bastão mágico é tudo que você realmente precisa mudar, por exemplo, para fazer essa diferença.
Postado em tutorial (desenho)

como se desenhar armaduras


Partes de uma armaduraPrimeiro de tudo, uma corrida para baixo das peças da armadura a partir da cabeça: (a) capacete, (b) protetores de ombro, (c) a placa de mama, (d) guantlets braço aka chaves, (e) protetores da coxa, e ( f) as botas. Nota: Tecnicamente, cada parte da armadura tem vários outros nomes mais correto - protetor de ombro é um Pauldron por exemplo -, mas para este tutorial, estou mantendo os nomes simples, como é reconizable instantaneamente. Para um olhar mais detalhado sobre a armadura, vá para Glossário de Termos Pictorial Armor.
Quanto Armor necessita o seu caráter?Este é o cerne de cada personagem de fantasia que você faz usando uma armadura. Quanto mais a armadura do personagem está usando, mais lento ele se torna (a menos que o personagem é super-humanos ou, no caso de Slayers Gorgeous :: Spoiler: - A armadura é feita de papel)! :: Spoiler final: eo melhor ajuste (acho muscular) ele / ela torna-se tão bem.
Armor Combinações Aqui está um resumo de algumas combinações que você pode usar ao montar uma armadura:(1) Armadura - Todas as peças de um f(2) Heavy Armor - Todas as peças, exceto um(3) Moderado Armor - B, e c, d, e talvez também(4) Light Armor - B, c, d, e talvez também(5) Armadura Mínima - D sozinho, sozinho b, c ou sozinho(6) Não Armor - Nenhuma peça de A a FClaro que você pode fazer sua própria combinação de armadura, mas estes são os combos de costume.
Seja prático O melhor conselho que posso dar é, possivelmente, para certificar-se de desenhar a armadura que realmente vai trabalho! Armor não é proteção para show! Há armadura especial feita para o povo apreciador mais importante; banhado a ouro, etc, por reis e nobres, mas de outra maneira - mantê-lo simples para as pessoas comuns.
Ao contrário da crença popular que a blindagem era pesado e pesado que não era. Um cavaleiro bem treinado irá vestir uma armadura e luta em uma facilidade. Além disso, os cavaleiros geralmente sabem como usar várias armas, além da espada, eles também podem usar arco e flecha, lanças, machados, martelos, lanças, facas, etc Se o seu personagem não é um cavaleiro - e depois mostrá-la através de menos armas, menos conhecimento de armas, etc
DesignAgora vem a parte divertida: os projetos sobre a armadura. OK, eu sei que eu disse não se gosta e é isso que eu quis dizer. Você pode colocar um pouco de decoração na armadura apenas contanto que não interfira com a capacidade de usuários para lutar! Tudo o resto parece muito prático, e fora de lugar, não acha?
Coisas para mudar ou não(1) Emblem na chapa de mama(2) Grooves em protetores de ombro(3) Jóias em armaduras(4) cor extravagante: dourado, verde, prata, preto, vermelho, etc(5) Forma da peça de armadura

como desenhar pés em estilo manga


Desenho pés não é uma proeza a todos. Começaremos percorrendo os pontos de vista diferentes do pé.
Vistas laterais de um metro são praticamente triangular com um retângulo em cima. As linhas rectas traçadas indica os tornozelos e dedos dos pés em flexão ocorre.
Uma visão de um quarto de pé pode parecer complicado, mas basta seguir estes passos:1. Comece com uma trapeziod com o retângulo na parte superior.2. Corte a extremidade pontiaguda do trapeziod assim que funciona praticamente em paralelo com a parte superior do pé.3. Dobre a extremidade do pé, onde os dedos dos pés devem ser. Adicionar orientação dedos se te ajuda.4. Concluir o desenho curvando as linhas um pouco, acrescentando, tornozelo e pé.Não é ruim hein?O desenho abaixo ilustra a vista lateral de dois pés. Note-se que um é mais fino que o outro, indicando um pé feminino e um pé masculino. Pés de desenho podem diferir apenas por uma ligeira alteração no comprimento, largura ou espessura e mesmo.
Finalmente, a vista de frente, também é composto de retângulos e um trapézio. Tudo o que você basicamente precisa fazer é desenhar em tornozelos e dedos dos pés.
Falando dos dedos do pé, vamos dar uma olhada em como atraí-los. Na direita é um processo de três passos para desenhar dedos. Começando com apenas um guia, que é chamar a L'para os dedos. Certifique-se o dedo interna é maior com o último sendo o mais pequeno. A partir daí, desenhar nas unhas dos pés e está feito!
Passando para as unhas dos pés, aqui estão vários casos de dedos em ângulos variados. O dedo é a última do dedão do pé. A sua forma tende a ser grande no meio e vai diminuindo gradualmente em cada extremidade.
Voltando para o pé todo, temos aqui um exemplo dos dois lados do pé. De um lado, se virou, tem um arco. O outro lado, se virou, não.O lado do pé com um arco enfrenta o interior, enquanto o lado archless faces para o exterior. A informação trivial, mas algo que você tem que manter em mente quando o desenho do pé.
Vamos olhar um outro detalhe que você tem que lembrar: o tornozelo. À direita, temos um quarto e uma vista frontal dos tornozelos. Na opinião trimestre, o tornozelo é reminicent de um bumerangue, enquanto as opiniões da frente são colisões leves. Nada para ele!
Outro aspecto dos pés é como eles se curvam. Abaixo está um desenho de um pé em repouso e um pé vertical repousando sobre os dedos. Na postura da bailarina-like, observe como a parte superior do pé está praticamente em linha reta e na parte traseira do tornozelo é amassado até agora. O scrunch mesmo ocorreria se o dedo foi dobrada para dentro.
Um último detalhe sobre o pé, você deve tomar nota: as curvas de pé nos dedos dos pés. Confira o exemplo acima, com os chinelos. O maior ponto é o dedão e cresce menos, uma vez que atinge o dedo mindinho. É por isso que os sapatos são geralmente em forma com uma extremidade arredondada.

perenas estilo manga


Os pés são a base de todos os seres humanos - você está em todos os dias. ;) Manga intervalo pernas de buff detalhada e genérica, as linhas simplificadas. pernas simplificado a ser a norma. Abaixo está uma fileira de pernas na vista frontal. A primeira perna é típico, mostrando a versão simplificada, que eu mencionei. Observe como o meio é praticamente reta e não tem curvas, enquanto a borda exterior é justamente o oposto. O segundo exemplo, por outro lado, tem curvas de ambos os lados da perna. Se atentarmos bem, as pernas são em forma de cilindros com um final ligeiramente maior que a outra extremidade do quadril ao joelho, do joelho ao tornozelo.
Na visão lateral e traseira, a mesma idéia se aplica. A vista de trás da perna tende a ter traços / \ indique a parte de trás do joelho. Você também pode fazer o mesmo na frente com um ou dois traços, exceto inverteu \ / . Um aspecto importante sobre as pernas que você deve ter em mente é quando é contra um outro objeto se se é uma cadeira ou de si mesmo, o pé tende a aumentar fora. O músculo é empurrado para o lado ou para cima, dependendo da situação. Acima e abaixo estão três exemplos.Top: Leg empurrando a si própria.Médio: perna descansando na cadeira.Embaixo: Perna contra si mesmo e sobre o chão.
Postado em tutorial (desenho)

Existem dois tipos de nariz, a versão alegre geralmente visto em personagens de mangá e jovens o tipo mais realista de personagens maduros e personagens bishounen. Para a direita são alguns exemplos das duas versões em vários estilos de desenho. Além disso, um tipo é visto com mais freqüência no sexo feminino e dois tipos de homens.

Além do nariz reto padrão geral estabelecido, há variações como retratado acima da curva, de bico e nariz adunco. Desenho de um nariz diferente adiciona automaticamente a qualquer personagem de desenho.



Noções básicas de um troncoDesenho do tronco pode ser um pouco complicado. Eu vou quebrá-lo para você em duas maneiras: a primeira é a simples "shoujo" método eo outro é o método padrão. A imagem abaixo é o esquema básico da parte superior do corpo do método padrão. A clavícula é a partir do ombro até a parte superior do tórax (em azul), ea caixa torácica se estende da clavícula apenas na cintura (em verde). O peito, se os seus homens uma mulher ou um, vai acabar mais ou menos na área em vermelho. Quanto ao desenho do tronco no "shoujo" método, que é basicamente só com um grande triângulo! O triângulo aponta para baixo e, geralmente, cobre desde o ombro até a região pélvica. Uma vez que estamos apenas no torso, que é cortada. :)
Diferentes pontos de vistaO tronco em diferentes pontos de vista é feito da mesma maneira que faria o rosto ou qualquer outro objeto. Basta alterar o ângulo de seu contorno e tirar de lá.

Se você olhar as imagens acima, você pode dizer que uma é do sexo feminino e qual é o macho? Se você adivinhou o topo é do sexo masculino e menor é do sexo feminino, você está certo! Por que será? Devido à forma do tronco. Mais magro do tronco são geralmente associados com uma pessoa mais feminina enquanto volumoso tronco são conectados com um macho. Use esse conhecimento para a sua vantagem para criar gênero média yoru estereotipada construir ou criar situações únicas, com Atlético, volumoso, fêmeas ou finas, caras femininamente-shaped. ;)







Desenhe um retângulo vertical com bordas curvas e na extremidade inferior ligeiramente menor que a superior. (Kinda parecido com um trapézio de cabeça para baixo). Esta será a palma da mão.
Em seguida, desenhe quatro pequenos círculos na extremidade superior da palmeira. Estes representam os nós dos dedos.
Adicionar duas linhas na parte inferior da palma da mão para obter o pulso.
Passo 2.Em seguida, desenhe três arcos sobre a palma e dedos.
Certifique-se que a maior parte do arco será acima do dedo médio com o restante indo para baixo.
Estes arcos mostram onde cada uma das articulações estão nos dedos, exceto o arco superior, que mostram que o fim dedos.
Use sua própria mão como referência, se for preciso.
Estenda a parte superior do arco mais todo o caminho até o lado esquerdo da palmeira para fazer uma palma da mão esquerda para cima (é isso que eu vou fazer) ou uma palma da mão direita para baixo Ou ampliar o arco superior para a direita para obter o efeito oposto.
Etapa3.Desenhe ovais uma sobre a outra a partir da juntas para criar os dedos. O comprimento oval deve variar de arco para arco.
Certifique-se de fazê-los do mesmo tamanho, tanto quanto possível. Não é como a figura no canto superior direito com um oval de gordura no meio. (A não ser que o personagem tem uma doença de curso).
Além disso, verifique os ovais sobreposição desde os círculos menores criados representam as articulações dos dedos.
Em seguida, entre os dedos, desenhar vales pouco ou arcos de cabeça para baixo para juntar os dedos juntos.
Etapa 4
No lado esquerdo da palma da mão, desenhe um triângulo de um pouco acima do meio da palma da mão para a base da palma da mão para começar a fazer o polegar.
Desenhe um pequeno círculo na base da palma da mão esquerda. Em seguida, desenhe um outro círculo na ponta do triângulo. Junte os dois círculos com duas linhas para fazer um osso.
Agora, desenhe duas figuras ovais a partir do ponto do triângulo para o arco. Tente certificar-se encontrar em algum lugar no meio.
Etapa 5Agora, desenhe o polegar com base nos ovais e triângulos.
Certifique-se que a curva por dentro do polegar na parte superior do triângulo.
E certifique-se de chamar a pequena saliência na parte inferior do polegar, que representam os músculos.
Em seguida, desenhe o resto dos dedos, traçando uma linha ao redor do oval.
Passo 6Agora faça os ajustes necessários antes de os dedos de tinta ele. Certifique-se de secá-lo antes de apagar as marcas de lápis também.
Não se esqueça de adicionar algumas linhas ao nível das articulações dos dedos (onde os ovais se encontram) e nenhuma marca na palma da mão.
Nota: Certifique-se a área entre os dedos não são desenhadas apontou mostrado no canto superior direito. Pelo contrário, atraí-los como o que está abaixo dela.
Para fazer isso em uma palma da mão para baixo, basta colocar pregos na parte superior dos dedos e não tirar as marcas de palma. E as juntas são desenhados com linhas curvas. Olhe para a sua mão se você precisa!

Wind Blowing UpCabelo se move de acordo com onde e quão forte o vento está soprando. Neste exemplo, o vento está soprando como indicado pela seta.
O primeiro exemplo, todo o caminho à esquerda mostram vento que sopra forte fazendo com que o cabelo para subir praticamente em linha reta. O outro exemplo que é certo, porém, mostra um vento soprando suavemente. Observe o cabelo é mais ondulado e poofy ao invés de retas e finas.
O pêlo forma é desenhada é afetado por aquilo que o personagem está usando. O exemplo de todo o caminho no canto superior direito, por exemplo, tem um rabo de cavalo. Quando o vento está soprando, a banda mantém parte de seu cabelo para baixo eo restante está sendo queimado. Além disso, não esqueça de chamar a franja afetadas pelo vento!
Este exemplo à direita, basicamente, mostra como o cabelo curto é afetado pelo vento.

Vento soprando ao redorVento, nesta seção, está se movendo ao redor da cabeça de um personagem, soprando direita. As mesmas regras se aplicam a vento para a esquerda também.
O primeiro exemplo mostra os cabelos de topo sendo impedida de ser movida muito livremente com um diadema. Por outro lado, o exemplo a outras no cabelo mostra superior movendo livremente de acordo com a direção dos ventos. Novamente, lembre-se de chamar a sua franja em movimento tão bem!
Para cabelos curtos, a exemplo da direita mostra o vento forte que até mesmo os golpes são bastante afetados por ela! Algumas pessoas preferem separar a franja e os cabelos para trás, enquanto outros misturam os dois juntos. Como você desenha o cabelo do seu personagem depende de você no final.

Vento Soprando direcionalmenteSe você não reparou nas outras duas páginas, o cabelo de desenho será o mesmo no caso em apreço, bem - desta vez, o caráter está apenas em uma visão lateral. Para recapitular, o cabelo flui livremente, mas se alguma coisa é reduzi-lo, certifique-se de desenhar o seu cabelo em conformidade.
Se o vento estava soprando na mesma direção que o personagem estava enfrentando, o cabelo seria cobrir o rosto. O cara já de cabelos também teria o cabelo que envolve em torno do pescoço e da mandíbula.
Gravidade Ole BoaClaro, você não pode ter o movimento do cabelo se você não tem gravidade incluído! A maior parte do cabelo, quando não há vento está soprando, vai ter um sentido descendente - duh! Basta lembrar, o cabelo pode ser movida pelo ombro do personagem, quando se abaixar ou coisa parecida.Ah, sim, quando não há gravidade, o cabelo comprido que flutua. Você sabe, como o cabelo ondulado lá em cima? Salvo mais ondulado e espalhar-se que apenas indo para ci



FundamentosA primeira coisa que você tem que lembrar é que cabelo é desenhado muito bonita tanto se a sua linha reta, com espinhos, nem crespo.
A única diferença é se ele tem curvas ou mesmo nenhum. Além disso, o truque para cabelo é como o seu desenho as linhas são desenhadas!
Para desenhar o cabelo que é crível, você tem que desenhar as linhas de forma convincente. Para fazer isso, você tem que considerar a largura de uma linha em relação a outra linha.
Repare na primeira foto no topo que as linhas variam em largura - de largura na parte superior e desbaste na parte inferior. Todo o cabelo muito bonito respeitar essa regra, exceto quando você está desenhando dreds!Cabelo crespo DisectedO cabelo ondulado funciona como desenhar cabelos lisos, exceto com curvas. Desenhá-los em longas linhas contínuas e não se esqueça de desenhar nas curvas, enquanto você está nisso. Certifique-se de variar a largura, entre as linhas.
Muito cabelo ondulado, Por outro lado, é um pouco diferente. Neste caso, as linhas tendem a ser mais curtos e pode começar do nada, de repente. Observe que não existe apenas uma linha ou duas, mas várias - que enfatiza a onda e adiciona mais volume aos cabelos.
cabelo crespo tem um truque diferente para ele. O que você tem a fazer é criar as linhas de base cacheados primeiro. Estas serão as principais linhas básicas sobre os cabelos que definem como o cabelo é moldada. (Pense resumo!) A partir dessas linhas básicas você adicionar linhas complementares que colocar mais profundidade ao cabelo.
Dê uma olhada no exemplo cabelos crespos - tentar encontrar as linhas de base principal e linhas complementares ao lado deles.
Ringlets, Por outro lado, exige apenas que você desenhe as linhas de uma forma cilíndrica formando uma espécie de coluna. Você tem que considerar que se você desenhar cachos que você tem que ter certeza que ele mostra como as espirais de conexão até a próxima onda.
Mais sobre RingletsAqui estão algumas amostras de vários anéis. Você perceberá que em certas partes do anelzinho, há uma profusão de linhas. Estas linhas ajudam a acentuar a curva do anelzinho.
Um ponto importante você tem que lembrar é que quando você desenhar um anelzinho em uma direção - certifique-se de cumpri-lo! Este desenho abaixo, por exemplo, tem cachos vão em duas direções completamente ruínas que a imagem. Ele confunde o espectador e perturba credibilidade.
Teste você mesmo! Tome os estilos de cabelo abaixo: você acha que pode levá-los agora? Experimente! (Você pode olhar para os outros tutoriais, se você gosta ...) =)

cabeças de animes




Nesta seção, vou olhar sobre vários tiros na cabeça. Neste ponto, eu assumo que você olhou os tutoriais ver mais cabeça e você vai perceber não há instruções passo-a-passo abaixo.

A vista de cabeça é uma visão frontal, mas o personagem é dobrar a cabeça para o lado. Quando você desenha seu personagem como este, certifique-se "curvar" as linhas de guia, bem como para manter a estrutura de face de tornar-se distorcida.
A visão segunda cabeça é a visão de um quarto da parte de trás. Observe que é principalmente um perfil do lado da cabeça com as orelhas desenhado na vista traseira.
Terceiro exemplo e para a frente é muito semelhante ao que são vistas com exceção de um quarto está olhando um pouco para baixo eo outro é mais do que ler "quarter".O último exemplo para a direita é uma visão quartas-de-updwards. Você vê como isso for feito?
As linhas básicas você deve ter sempre é o círculo para a cabeça, o queixo, uma linha de ditar o meio do rosto, e outra para o ouvido. E se você não percebeu ainda, a chave para os chefes de desenho é a curva de suas diretrizes de acordo com a direção que seu personagem está enfrentando. Então, é só uma questão de desenhar as características faciais de acordo com as orientações.
Se você ficar preso em uma exibição de cabeça certa, derrame através de fotografias, revistas e até mesmo fazer algumas poses si mesmo. :)
O mais importante, a prática torna perfeito!


Eis os fatos sobre as orelhas. Sim, a maioria dos personagens ficam no ouvido simplificada, mas vem a calhar para conhecer a anatomia, real real. (Sugestão, sugestão) Esta imagem à esquerda mostra as duas orelhas mais comuns: o primeiro tem um lóbulo de suspensão eo segundo tem o lobo diretamente ligados. Fora isso, o ouvido tem a hélice do exterior, que aparece com bastante freqüência na orelha anime simplificado.

como fazer expressoes faciais







Trata-se de várias expressões de prazer de louco entre outras. O pequeno desenho ao lado mostra o layout básico do rosto quando a
sua tomada a expressão maior desenho.
nao conseguimos achar outras imagens































anime: como fazer olhos




1. O primeiro tipo de olho é a fenda. Personagens desenhados com estes olhos são geralmente as pessoas mais velhas. Para desenhar esse olho, tipo o seu "basicamente uma única linha traçada um pouco para cima.


2. O segundo tipo de olho é o olho de amêndoa. Estes tipos de olhos vão até um ponto em cada extremidade. Há dois exemplos aqui para esclarecer que os pontos no final, não são obrigadas a cumprir e podem parecer diferentes, mesmo que esteja na mesma categoria.


3. O terceiro tipo é a extremidade pontiaguda e centro aberto. O centro se refere à área do olho mais próximo do centro do rosto. Neste caso, as linhas da tampa superior e inferior estão bem afastados do centro e juntos no final.


4. O quarto tipo é o final aberto e centro apontou. Este é o oposto do terceiro tipo. Ampla nas extremidades e apontou perto do centro.
Abaixo estão os olhos diferentes, com diferentes formas para sua referência.


dicas de animes

muito bem leitores do anionline se vcs querem dicas de anime e mangá ai vao algum cabulosamente sinistros:
1.o exelente e classico porem infelismente esquecido dragon ball Z (atenção o Z .se nao querem seus olhos sangrano nao vejam o GT)
2. o nao muito popular mas bem legal,inu-yasha.
3. tamem nao reconhecido pela populaçao vem o anime zath bell
4.esse ja é bem conhecido mas para os sem cultura animastica ai vem death note
e ai vem o ultimo:
o popular e campeão de vendas
:naruto
Nao necessariamente nessa ordem

domingo, 10 de outubro de 2010

top 3 animes mais ridiculos

1.balea blade:é ridiculo pois
os caras tacam peoes e de
dentro deles sai uma criatura
gigante.
2.one pice:to com preguiça de
escrever poriso leiao o post
anterior.
3.blue dragon:nao muito conhecido
para a sorte da sociedade a sombras
dos caras sao tao vivas quanto a do
peter pan se voce nao que fica lesadonao assista

terça-feira, 5 de outubro de 2010

dicas de blog

entrem no blog :bdandi.blogspot.com
la fala sobre muitas coisas boas e ainda comta piadas

zuando com uan pise

esse anime é uma ciosa muito engraçada e ridículo pois o cara se estica todo e só para se divertir e ainda por cima o idiota quer virar o rei dos piratas ,isso é ridículo  REI DOS PIRATAS a vai se cata não tem nada melhor para inventar não,e aquele outro  das 3 espadas é pior ainda o cara depois da maldita espada dele ter caido no chão tá em poeirada o cara ainda põe na boca que retardado a e ainda por cima o idiota se acha o mestre das espadas e tipo nada a ve o cara apanha até cair todo machucado e ainda fala que é o melhor espaxim dos sete mares que debio.

domingo, 3 de outubro de 2010

qualidade e 1chatice em animes

3Qualidades do anime
  1. É legal e distrai agente
  2. tem coisas emgrasadas
  3. muitas vezes o ndezenho é muito legal
1coisa chata em animes
  1. asveses é ridiculo

como fazer animes

assistao isso vai os incinar mais ou menos como desenhar anime e sera muito utio para quem quer apernder

e esse é outro link interesante para quem quer aprender a dezenhar

alguns estilos de olhos

isso sao varios olhos que você pode tentar fazer

Animes

Anime é uma coisa legal e muitas vezes até interessante.É um tipo de dezenho animado só que com outro nome,e bem mais legal pois tem bem mais ação,diversão e sao bem mais atrasados muitas veses